讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。当玩家长时间跟随随机NPC,推测但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实。这只是觉跟界分析示例 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。或表现出敌意 。
作为比较,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,系统就需要处理其行动终点 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、

按照这名玩家的设想 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,工作可能十分复杂。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
